3D Studio MAX KURSU

            Kurs içeriği Başlangıç seviyesi ve İleri seviye için aşağıdaki konulardan oluşmaktadır.

 

Görüş Alanı Kontrolleri

- Görüş Alanlarının Biçimlendirilmesi
- Görüş Alanlarının Kullanılması
- Aktif Zoom Kullanımı
- Pencere Zoom ve Kaydırma Yapılması
- Renderli görüş alanları ve Izgara görünümleri
 

2 Boyutlu Modelleme

- 2B Spline – doğrusal, doğrusal
- 2B Spline – doğrusal, eğrisel
- 2B Spline – doğrusal, konrollü eğri
- Yay, doğru ve benzerlerinin çizilmesi
- Start New Shape denetimi
- Bağımsız çizgilerin birleştirilmesi
- Metin yaratmak ve 3 boyutlu hale getirmek
 

3 Boyutlu Modelleme

• Standart İlkel Nesneler

- Bir kutu nesnesi oluşturmak
- Bir küre nesnesi oluşturmak
- Silindirik nesneler oluşturmak
- Bir tüp nesnesi oluşturmak

• Diğer İlkel Nesneler

- Bir Oil Tank nesnesi oluşturmak
- Bir L-EXT (hacimli L şekli) oluşturmak
- Bir Hedra kullanarak futbol topu modelleme

• Bileşik Nesneler

- Boolean
- Morphing
- Connect
- ShapeMerge – Merge
- ShapeMerge – Cookie Cutter
- Scatter
- Conform

• Loft Yöntemi

- Basit Loft – şekil yolu takip ediyor
- Basit Loft – Yol şekli takip ediyor
- Omurga üzerine kesitlerin yerleştirilmesi
- Loft edilmiþ nesnelerin yumuşatılması
- Kesitte yapılan değişikliğin Loft nesnesine eşzamanlı etkisi
 

Deðiþtiriciler

• Mesh Select

- Vertex (köþe)
- Face (yüz)
- Edge (kenar)

• 3 Boyutlu Nesne Değiştiricileri

- Skew
- Taper (sivriltmek)
- Twist (bükmek)
- Bend (eðmek)
- Noise
- Strech
- Extrude (yükselt)
- Ripple (dairesel dalga)
- Lattice (kafes)
- Material (malzeme)
- Face Extrude (yüzeyi yükselt)
- Nesneleri mesh modele dönüþtürmek
- Mesh modellerin birleþtirilmesi (Attach kullanılarak)
- Affect Region (alanı etkile)
- Mesh Smooth (modeli yumuşat)
- Optimize (yüzey sayısını indirge, verimli hale getir)
- Tesellate (yüzey sayısını arttır)

• Spline – Edit Vertex

- Connect (birleştir)
- Break (çizgileri seçili köşelerden kopartır)
- Refine (çizgi üzerine yeni köşe noktası ‘vertex’ ekler)
- Insert (çizgi ekler)
- Make First (seçilen köşe noktasını birinci yapar)
- Weld (kaynak)
- Spline - Edit Segment

• Spline – Edit Spline

- Outline (Dış çizgi ekleme ve çizgi kalınlığı)
- Boolean (Birleşim, kesişim, çıkarım)
- Mirror (Aynala)
- Detach (Ayır)

• Loft Edilmiş Nesnelerin Ölçekli Deformasyonu

- X ve Y eksenleri (simetrik)
- X ve Y eksenleri (asimetrik)
- Twist (bükme) deformasyonu
 

Genel Değiştiriciler

- Nesne isim ve renklerinin değiştirilmesi
- Nesnelerin alan etkilerine bağlanması
- Birden fazla nesnenin beraber seçilmesi
- Nesnelerin birbirlerine bağlanması
- Nesnelerin filtrelenerek seçilmesi
- Nesnelerin isimlerine gore seçimi
- Seçmek ve taşımak
- Seçmek ve döndürmek
- Seçmek ve boyutlandırmak
- Nesnelerin çok sayıda kopyalarının oluşturulması
- Eksenler ve koordinat merkezleri
- Eksenlerin kısıtlanması
- Nesnelere ‘aynalama’ mirroring uygulanması
- Tek eksende sıralı kopya ‘array’ (doğrusal)
- İki eksende sıralı kopya ‘array’ (doğrusal)
- Üç eksende sıralı kopya ‘array’ (doğrusal)
- Tek eksende sıralı kopya ‘array’ (dairesel)
- Üç eksende sıralı kopya ‘array’ (dairesel)
- Seçimin kilitlenmesi
- Nesnelerin açılarının birbirlerine göre hizalanması
- Nesnelerin pozisyon ve açılarının hizalanması
- Nesnelerin yüzey normallerine göre hizalanması
- Nesnelerin aktif ekrana göre hizalanması
- Kameraların hizalanması
- Işık vurgusu yerleştirmek
 

Işıklar

- Genel ayarlar ve parametreler
- Gölgelerin ayarlanması
- Hotspot (maksimum etki) – Falloff (aralık değeri) ayarları
- Aydınlatmanın belli mesafe içinde azalarak yok olması veya belli bir mesafe sonra aydınlatmaya bağlaması (Işık menzilleri)
- Omni ‘nokta’ türü ışık
- Direct 'yönlendirilmiş' ışıklar
 

Kameralar

- Genel ayarlar ve parametreler
- Aktif ekran görüntüsünün bir kameraya atanması
 

Yardýmcýlar

- Bir ‘Dummy’ yardımcısı yaratmak
- ‘Dummy’ yardımcısını nesnelere bağlamak
- ‘Dummy’ yardımcısını bir yol üzerinde hareket ettirmek
- Nokta ‘Point’ yardımcısının kullanımı
- Cetvel ‘Tape’ yardımcısının kullanımı
- Açýölçer ‘Protractor’ yardımcısının kullanımı
- Pusula ‘Compass’ yardımcısının kullanımı
 

Alan Etkileri

- FFD-Box (kutusal kontrol noktaları ile serbest biçimlendirme)
- FFD-Cyl (silindirik kontrol noktaları ile serbest biçimlendirme)
- ‘Wave’ ile dalga etkisini canlandırmak
- ‘Ripple’ ile dairesel dalga etkisini canlandırmak
- Displace
- Conform (nesneyi uydur) – standart
- Conform (nesneyi uydur) – seçilen köşe noktalarına gore
- Bomba
 

Malzeme Üreticisi

• Grafik Arayüz

- Arayüz
- Örnek tipleri
- Fon (background)
- Döşeme (kaplama tekrarı)
- Malzemeyi kütüphaneye yerleştir
- Kaplama ya da malzemenin sıfırlanması (reset)
- Malzemenin seçime atanması

• Temel Parametreler

- Renk seçici (Colour Selector)
- Specular Level
- Shading
- Opacity
- İki taraflı render

• Gelişmiş Parametreler

- Gelişmiş parametreler

• Get Material (Malzeme Al) Parametreleri

- View List
- Sahnede kullanılmış malzemelerden seç
- Seçili nesnelerde kullanılmış malzemelerden seç
- Hazır malzeme kütüphanesinden seç
- Blend (karışım) malzeme tipi
- Mattle/Shadow malzemeler
- Multi/Sub-object malzemeler
- Standart malzemeler
- Top/Bottom (üst/alt) malzemeler

• Kaplamalar (Maps)

- Bitmaplar
- Cellular (tanecikli: mozaik, çakıl taşı gibi)
- Checker (iki renkli karo dokusu)
- Composite (kaplama tiplerinin karıştırılması)
- Dents (yüzeyler üzerine 3 boyutlu engebe)
- Graident (üç renkli degrade)
- Marble (üç renkli mermer dokusu)
- Mask
- Mix
- Noise
- Raytrace
- Speckle
- Splat
- Wood
- Diffuse
- Specular Level
- Opacity
- Bump
 

Menüler

- File Merge
- Hold & Fetch
- Properties
- Clone
- Group
- Ungroup
- Background Image
- Match Camera To View
- Environment
- Render
 

Animasyon Kontrolleri

- Canlandır (animate) düğmesi
- Animasyon kontrol düğmeleri
- Zaman ayarlamaları iletişim kutusu
- Kareleri render edilmiþ izlemek (degradation override)
 

Canlandýrma Takibi

- Filtreler
- Anahtar kareler (key) için sekme hassasiyeti (Snap)
- Seçimin Kilitlenmesi
- Anahtar kareleri silmek
- Anahtar kareleri taşımak
- Anahtar kareleri kaydırmak
- Anahtar kare eklemek
- Zoom Selected (seçilen nesnelere görüş alanında yaklaşmak)
- Zoom Extents (tüm nesneleri görüş alanına almak)
- Zoom (ekrandaki nesnelere yakınlaşıp uzaklaşmak)
- Zoom Window (çizilen pencere içindekileri yaklaştırmak)
- Scene Materials (Sahnedeki tüm malzemeler ve hareketlendirilebilir parametreleri)
- Nesne nitelikleri (Object Attributes)
- Nesnenin Pozisyonu (Object Position)
 
Görünüm Ayarlarıý (Display)
- Nesneleri kategorilere göre gizlemek
- Genel olarak nesneleri gizlemek
- Nesneleri dondurmak
- Görünüm özellikleri
 
 

Gelişmiş İlkel Nesneler

- Dörtgen yüzlerden oluşan yama düzlem - Quad Patch Grids
- Üçgen yüzlerden oluþan yama düzlem - Tri Pathc Grids
 

Değiştirici Parametreleri

- Caphole Edit Patch
- LinkXform
- Mapscale
- Slice
- STL Check
- Surf Deform
- Xform
 

Işıklar

- Işık Menzilleri
- Sinema Projeksiyonu Etkisi
 

Sistemler

- Ring Array
- Güneş ışığı simülasyonu
 

Yardımcı Uygulamalar

- Asset Browser
- Collapse ile nesneyi uygulanan değiştiricileriyle birlikteMesh modele çevirmek
- Renk kopyalama panosu
- Detay seviyesinin ayarlanması
- Dinamik simülasyonlar
- IFL dosyalarının yönetimi
- Measure
- Hareket Yakalama
- Rescale World Units
- Reset Xform - Dönüþümlerin sıfırlanması
.

Denetimleri Eklemek

- Attach
- Colour RGB
- Euler XYZ
- Çizgisel pozisyon
- Pozisyon - Matematiksel ifadeler
- Position List
- Position XYZ
- Sound
- Surface
- Waveform – Object control
- Waveform – Material control
.

Alan Etkileri Değiştiricileri

- Bend
- Noise
- Skew
- Strech
- Taper
- Twist
.

Malzeme Üreticisi

- Displacement
- Dinamik özellikler
- Particle blur
- Particle age
.

Canlandırma Takibi

- Görünebilirlik - Visibility track
.

Hareket

- Denetimleri Eklemek
- Key info (basic)
- Look at parameters
- PRS (pozisyon-dönme-boyutlandırma) parametreleri
- Hareket yörüngesi
.

Hiyerarşi

- Sadece nesneyi etkile
- Sadece pivot'u etkile
- Pivotun dönme açısını nesnenin dönme açısına hizalamak
- Pivotun dönme açısını World koordinat sisteminin merkezine hizalamak
- Nesnenin merkezini pivotun üzerine taşımak
- Hiyerarşi düğmesi
- Pivot noktasının, nesnenin ilk yaratıldığı andaki pozisyon ve dönme açısına getirilmesi
- Dönüşümler
.

Tersine Kinematik

- Appy IK Button
.

Parçacık Sistemleri

- Kar
 

Super Spray

- Temel parametreleri

- Parçacık Nesli
- Parçacık Tipi
- Parçacıkların Dönüşü
- Nesne hareketi
- Kabarcık hareketi
- Parçacıkların dağılması - Particle Spawn
- Dosyaya kaydetmek ve dosyadan yüklemek

 

Parçacık Dizileri

- Temel parametreleri
- Parçacık nesli
- Parçacık tipi
 

Parçacık Kümeleri

- Temel parametreleri
- Parçacık nesli
- Parçacık tipi
 

Gelişmiş 'Kar' Parçacık Sistemi 'Blizzard'

- Temel parametreleri
- Parçacık nesli

.

Parçacık Alan Etkileri

- Yerçekimi
- Rüzgar alan etkisi
- Yansıtıcı gizmo yaratmak
- Yansıtıcı küre gizmo yaratmak
- Displace ile parçacıkları bir resmin renk tonlarına göre iterek organik hareketler oluşturmak
.

Çevre

- Genel düğmeler
- Yıldız alanı
- Gizmolar ve renkler
- Alevlerin Şekli
- Karakteristik
- Hareket
- Patlama
 

• Sis

- Renkler
- Renk için kaplama resmi
- Saydamlık için kaplama resmi
- Standart sis
- Katmanlı sis
 

• Hacimli Sis

- Gizmo
- Hacim
- Doku (Noise parametresi)
 

• Hacimli Işıklar

- Hacim
- Işık menzilleri
- Doku (Noise parametresi)
.

MAX'de Video Post Prodüksiyon Stüdyosu

- Yeni dosya oluþtur, dosya aç, kaydet
- Düzenle, sil, yer değiştir
- Render
- Hizalama araçları
- Sahne eklemek
- Sahneye görüntü eklemek
- Görüntü katmanı eklemek
- Görüntü çıktısı
- Döngü olayı
- Yaklaşmak ve kaydırmak
 

• Görüntü Filtresi Eklemek

- Yıldız tarlası
- Negatif
- PSEUDO Alfa
- Wipegeçiş efekti
 

• Parıldama

- Önizleme, güncelleme ve görüş alanındaki etkiyi görmek
- Özellikler
- Efektler
- Tercihler
- Glow ile seçilen nesne etrafına parlaklık sağlamak
- Ring ile seçilen nesne etrafının bir renk bandı ile çevirmek
- Otomatik veya el ile yapılan ikincil parıldamalar
- Işınlar, yıldızlar ve nesne merkezinden geçen yatay renk bandı
 

• Nesne Etrafındaki Alana Parlaklık Vermek

- Özellikleri
- Tercihler
- Renk geçişleri
- Gaz, ateş, elektrik etkisi
 

• Parlak Yıldız şekilli Işık Efekti

- Özellikleri
- Geometri
.