|
Görüş Alanı Kontrolleri |
| - Görüş Alanlarının
Biçimlendirilmesi |
| - Görüş Alanlarının
Kullanılması |
| - Aktif Zoom Kullanımı |
| - Pencere Zoom ve Kaydırma
Yapılması |
| - Renderli görüş alanları ve
Izgara görünümleri |
| |
|
2 Boyutlu Modelleme |
| - 2B Spline – doğrusal,
doğrusal |
| - 2B Spline – doğrusal,
eğrisel |
| - 2B Spline – doğrusal,
konrollü eğri |
| - Yay, doğru ve benzerlerinin
çizilmesi |
| - Start New Shape denetimi |
| - Bağımsız çizgilerin
birleştirilmesi |
| - Metin yaratmak ve 3 boyutlu
hale getirmek |
| |
|
3 Boyutlu Modelleme |
|
• Standart İlkel Nesneler |
| - Bir kutu nesnesi oluşturmak |
| - Bir küre nesnesi oluşturmak |
| - Silindirik nesneler
oluşturmak |
| - Bir tüp nesnesi oluşturmak |
|
• Diğer İlkel Nesneler |
| - Bir Oil Tank nesnesi
oluşturmak |
| - Bir L-EXT (hacimli L şekli)
oluşturmak |
| - Bir Hedra kullanarak futbol
topu modelleme |
|
• Bileşik Nesneler |
| - Boolean |
| - Morphing |
| - Connect |
| - ShapeMerge – Merge |
| - ShapeMerge – Cookie Cutter |
| - Scatter |
| - Conform |
|
• Loft Yöntemi |
| - Basit Loft – şekil yolu
takip ediyor |
| - Basit Loft – Yol şekli
takip ediyor |
| - Omurga üzerine kesitlerin
yerleştirilmesi |
| - Loft edilmiþ nesnelerin
yumuşatılması |
| - Kesitte yapılan
değişikliğin Loft nesnesine eşzamanlı etkisi |
| |
|
Deðiþtiriciler |
|
• Mesh Select |
| - Vertex (köþe) |
| - Face (yüz) |
| - Edge (kenar) |
|
• 3 Boyutlu Nesne Değiştiricileri |
| - Skew |
| - Taper (sivriltmek) |
| - Twist (bükmek) |
| - Bend (eðmek) |
| - Noise |
| - Strech |
| - Extrude (yükselt) |
| - Ripple (dairesel dalga) |
| - Lattice (kafes) |
| - Material (malzeme) |
| - Face Extrude (yüzeyi
yükselt) |
| - Nesneleri mesh modele
dönüþtürmek |
| - Mesh modellerin
birleþtirilmesi (Attach kullanılarak) |
| - Affect Region (alanı
etkile) |
| - Mesh Smooth (modeli
yumuşat) |
| - Optimize (yüzey sayısını
indirge, verimli hale getir) |
| - Tesellate (yüzey sayısını
arttır) |
|
• Spline – Edit Vertex |
| - Connect (birleştir) |
| - Break (çizgileri seçili
köşelerden kopartır) |
| - Refine (çizgi üzerine yeni
köşe noktası ‘vertex’ ekler) |
| - Insert (çizgi ekler) |
| - Make First (seçilen köşe
noktasını birinci yapar) |
| - Weld (kaynak) |
| - Spline - Edit Segment |
|
• Spline – Edit Spline |
| - Outline (Dış çizgi ekleme
ve çizgi kalınlığı) |
| - Boolean (Birleşim, kesişim,
çıkarım) |
| - Mirror (Aynala) |
| - Detach (Ayır) |
|
• Loft Edilmiş Nesnelerin Ölçekli Deformasyonu |
| - X ve Y eksenleri (simetrik) |
| - X ve Y eksenleri
(asimetrik) |
| - Twist (bükme) deformasyonu |
| |
|
Genel Değiştiriciler |
| - Nesne isim ve renklerinin
değiştirilmesi |
| - Nesnelerin alan etkilerine
bağlanması |
| - Birden fazla nesnenin
beraber seçilmesi |
| - Nesnelerin birbirlerine
bağlanması |
| - Nesnelerin filtrelenerek
seçilmesi |
| - Nesnelerin isimlerine gore
seçimi |
| - Seçmek ve taşımak |
| - Seçmek ve döndürmek |
| - Seçmek ve boyutlandırmak |
| - Nesnelerin çok sayıda
kopyalarının oluşturulması |
| - Eksenler ve koordinat
merkezleri |
| - Eksenlerin kısıtlanması |
| - Nesnelere ‘aynalama’
mirroring uygulanması |
| - Tek eksende sıralı kopya
‘array’ (doğrusal) |
| - İki eksende sıralı kopya
‘array’ (doğrusal) |
| - Üç eksende sıralı kopya
‘array’ (doğrusal) |
| - Tek eksende sıralı kopya
‘array’ (dairesel) |
| - Üç eksende sıralı kopya
‘array’ (dairesel) |
| - Seçimin kilitlenmesi |
| - Nesnelerin açılarının
birbirlerine göre hizalanması |
| - Nesnelerin pozisyon ve
açılarının hizalanması |
| - Nesnelerin yüzey
normallerine göre hizalanması |
| - Nesnelerin aktif ekrana
göre hizalanması |
| - Kameraların hizalanması |
| - Işık vurgusu yerleştirmek |
| |
|
Işıklar |
| - Genel ayarlar ve
parametreler |
| - Gölgelerin ayarlanması |
| - Hotspot (maksimum etki) –
Falloff (aralık değeri) ayarları |
| - Aydınlatmanın belli mesafe
içinde azalarak yok olması veya belli bir mesafe sonra aydınlatmaya
bağlaması (Işık menzilleri) |
| - Omni ‘nokta’ türü ışık |
| - Direct 'yönlendirilmiş'
ışıklar |
| |
|
Kameralar |
| - Genel ayarlar ve
parametreler |
| - Aktif ekran görüntüsünün
bir kameraya atanması |
| |
|
Yardýmcýlar |
| - Bir ‘Dummy’ yardımcısı
yaratmak |
| - ‘Dummy’ yardımcısını
nesnelere bağlamak |
| - ‘Dummy’ yardımcısını bir
yol üzerinde hareket ettirmek |
| - Nokta ‘Point’ yardımcısının
kullanımı |
| - Cetvel ‘Tape’ yardımcısının
kullanımı |
| - Açýölçer ‘Protractor’
yardımcısının kullanımı |
| - Pusula ‘Compass’
yardımcısının kullanımı |
| |
|
Alan Etkileri |
| - FFD-Box (kutusal kontrol
noktaları ile serbest biçimlendirme) |
| - FFD-Cyl (silindirik kontrol
noktaları ile serbest biçimlendirme) |
| - ‘Wave’ ile dalga etkisini
canlandırmak |
| - ‘Ripple’ ile dairesel dalga
etkisini canlandırmak |
| - Displace |
| - Conform (nesneyi uydur) –
standart |
| - Conform (nesneyi uydur) –
seçilen köşe noktalarına gore |
| - Bomba |
| |
|
Malzeme Üreticisi |
|
• Grafik Arayüz |
| - Arayüz |
| - Örnek tipleri |
| - Fon (background) |
| - Döşeme (kaplama tekrarı) |
| - Malzemeyi kütüphaneye
yerleştir |
| - Kaplama ya da malzemenin
sıfırlanması (reset) |
| - Malzemenin seçime atanması |
|
• Temel Parametreler |
| - Renk seçici (Colour
Selector) |
| - Specular Level |
| - Shading |
| - Opacity |
| - İki taraflı render |
|
• Gelişmiş Parametreler |
|
- Gelişmiş parametreler |
|
• Get Material (Malzeme Al) Parametreleri |
| - View List |
| - Sahnede kullanılmış
malzemelerden seç |
| - Seçili nesnelerde
kullanılmış malzemelerden seç |
| - Hazır malzeme
kütüphanesinden seç |
| - Blend (karışım) malzeme
tipi |
| - Mattle/Shadow malzemeler |
| - Multi/Sub-object malzemeler |
| - Standart malzemeler |
| - Top/Bottom (üst/alt)
malzemeler |
|
• Kaplamalar (Maps) |
| - Bitmaplar |
| - Cellular (tanecikli:
mozaik, çakıl taşı gibi) |
| - Checker (iki renkli karo
dokusu) |
| - Composite (kaplama
tiplerinin karıştırılması) |
| - Dents (yüzeyler üzerine 3
boyutlu engebe) |
| - Graident (üç renkli degrade) |
| - Marble (üç renkli mermer dokusu) |
| - Mask |
| - Mix |
| - Noise |
| - Raytrace |
| - Speckle |
| - Splat |
| - Wood |
| - Diffuse |
| - Specular Level |
| - Opacity |
| - Bump |
| |
|
Menüler |
| - File Merge |
| - Hold & Fetch |
| - Properties |
| - Clone |
| - Group |
| - Ungroup |
| - Background Image |
| - Match Camera To View |
| - Environment |
| - Render |
| |
|
Animasyon Kontrolleri |
| - Canlandır (animate) düğmesi |
| - Animasyon kontrol düğmeleri |
| - Zaman ayarlamaları iletişim
kutusu |
| - Kareleri render edilmiþ
izlemek (degradation override) |
| |
|
Canlandýrma Takibi |
| - Filtreler |
| - Anahtar kareler (key) için
sekme hassasiyeti (Snap) |
| - Seçimin Kilitlenmesi |
| - Anahtar kareleri silmek |
| - Anahtar kareleri taşımak |
| - Anahtar kareleri kaydırmak |
| - Anahtar kare eklemek |
| - Zoom Selected (seçilen
nesnelere görüş alanında yaklaşmak) |
| - Zoom Extents (tüm nesneleri
görüş alanına almak) |
| - Zoom (ekrandaki nesnelere
yakınlaşıp uzaklaşmak) |
| - Zoom Window (çizilen
pencere içindekileri yaklaştırmak) |
| - Scene Materials (Sahnedeki
tüm malzemeler ve hareketlendirilebilir parametreleri) |
| - Nesne nitelikleri (Object
Attributes) |
| - Nesnenin Pozisyonu (Object
Position) |
| |
| Görünüm Ayarlarıý (Display) |
| - Nesneleri kategorilere göre
gizlemek |
| - Genel olarak nesneleri
gizlemek |
| - Nesneleri dondurmak |
| - Görünüm özellikleri |
| |
|
|